https://www.youtube.com/watch?v=5OiBiXyayDA « ThunderHeart » « J’le crois pas, t’as encore eu une vision » !
*Godot est mort !*
est-ce l’aboutissement d’une longue quête d’un monde futur ou bien le départ d’une longue quête d’un monde futur ?
merci pour cette présentation que j’attendais.
La demande de capital-risque suit aussi le schéma « growth of the urge over the period, followed by a brutal descent at satisfaction time », sauf que ce dernier n’est pas connu à l’avance.
« Mating every 3 days ». Le monde dont il s’agit sera donc selon le premier récit de la Genèse, « homme et femme il le créa. » Et non selon le second récit, « il n’est pas bon que l’homme soit seul » suivi de l’histoire de la côte impaire. Mais rien n’empêchera, dans une étape future, d’implémenter une AI mâle qui voudrait devenir polygame (polygyne). On raconte, dans des textes apocryphes, que chaque matin Ève recomptait les côtes d’Adam.
La description des agents de la simulation me fait penser au jeu vidéo Dwarf Fortress, qui s’apparente plus à une simulation très poussée d’univers fantasy.
Le mode « forteresse » du jeu est un jeu de gestion de colonie naine dans lequel le joueur donne des ordres à des agents autonomes (les nains de la colonie). Le joueur indique par exemple de creuser à tel endroit, de construire des bâtiments, ou de produire des biens dans des ateliers, et peut indiquer de quel genre de tâche s’occupe chacun des agents, mais ne peut pas assigner une tâche particulière à un agent. Pour pouvoir réaliser ces tâches, les agents ont des besoins basiques comme manger, boire, dormir, et non-basiques comme s’habiller, prier, ou enterrer les morts. Un agent qui n’a pas ses besoins comblés finit par mourir, potentiellement par le biais d’une dépression dans le cas de besoins non-basiques. Pour cela, le jeu trace des pensées heureuses et malheureuses pour chaque agent selon la situation et les actions qu’il fait. Manger des choses qu’il aime ou être satisfait de son travail se traduit par des pensées heureuses, voir un animal qu’il déteste ou perdre un proche se traduit par des pensées malheureuses.
Le jeu est connu pour sa difficulté, mais aussi pour le niveau de détail de la simulation et la génération procédurale mise en œuvre.
https://www.youtube.com/watch?v=5OiBiXyayDA « ThunderHeart » « J’le crois pas, t’as encore eu une vision » !
C’est regrettable que les 18 premières secondes soient floues Euh… ?
Les IAs déjà plus nombreuses que les humains^^(oui, bon, pas mal de +/- copiées/collées je suppose) : https://www.uneiaparjour.fr/
Même type de démo vidéo en 41mn (peut-être trouvée ici mais pas forcément vue par tout le monde) : https://www.youtube.com/watch?v=-EVKzgnySkE
*accompagner
« L’opinion publique »…Bayrou n’a pas cette largeur mais il a pu accompagné cette largesse(l’in-tiers-dépendance des pouvoirs, tout un programme)
C’est regrettable que les 18 premières secondes soient floues sinon le reste est époustouflant . merci pour cette démo ;
https://youtu.be/4KCU8BWRxRM?si=Bt4r8TTlu_yaZJ9Y Ah Top Secret !
Le pape actuel est innéligible mais y’en aura un autre qui lui ressemblera comme deux gouttes d’eau bénite! 😎
Allemagne Aristote BCE Bourse Brexit capitalisme ChatGPT Chine Coronavirus Covid-19 dette dette publique Donald Trump Emmanuel Macron Espagne Etats-Unis Europe extinction du genre humain FMI France Grands Modèles de Langage Grèce intelligence artificielle interdiction des paris sur les fluctuations de prix Italie Japon Joe Biden John Maynard Keynes Karl Marx LLM pandémie Portugal psychanalyse robotisation Royaume-Uni Russie réchauffement climatique Réfugiés spéculation Thomas Piketty Ukraine ultralibéralisme Vladimir Poutine zone euro « Le dernier qui s'en va éteint la lumière »
Laisser un commentaire